Lilian Mathieu
Je me suis concentré sur l'architecture des données et la logique algorithmique du site. J'ai développé le jeu Timing (gestion du Canvas et moteur de la roue rotative) ainsi que le jeu Memory (le Bonneteau, avec une courbe de difficulté progressive et la synchronisation entre le JavaScript et les animations CSS). J'ai également conçu le système global de sauvegarde locale (LocalStorage) et la génération dynamique des graphiques sur la page Statistiques.
Louis Guichard
Je me suis occupé de la création du jeu Dexterity (un aim tracker), qui demande une gestion des événements de la souris (mouse tracking), l'objectif était de calibrer les paramètres afin d'atteindre un pourcentage aux alentours des 40-80% de précision. J'ai aussi développé le système de formulaire d'avis utilisateurs (Reviews), en assurant la récupération et la validation des données saisies par les joueurs.
Contexte projet
GameLab est un projet réalisé dans le cadre de notre formation à l'EFREI. Fortement inspiré par des plateformes comme Human Benchmark, notre objectif était de créer une suite d'outils permettant de tester et de mesurer les capacités cognitives et motrices humaines. Toute la conception, de l'élaboration de la maquette à l'architecture globale du site, a été pensée et réalisée en binôme, en respectant la contrainte d'utiliser uniquement du HTML5, CSS3 et JavaScript pur.